モニター内蔵クロスヘア vs. 本物のソフトウェアオーバーレイ、エイムに有利なのはどちらか。
モニター内蔵のクロスヘア OSD(ASUS GamePlus や、Samsung、Acer、MSI のゲーミングモニターに搭載されている同等のクロスヘア設定など)を使ったことがあれば、同じ壁にぶつかったことがあるはずです。プレイ中のゲームに合わせてカスタマイズできない、数種類の固定プリセットしかないという問題です。このページでは、モニター内蔵クロスヘアが競技向けエイムにおいて不十分な点と、Crosshair X のような専用ソフトウェアオーバーレイが何を追加するかを解説します。
モニタークロスヘアの4つの制限
モニター内蔵のクロスヘアは便利なおまけ機能ですが、エイムコミュニティが実際にクロスヘアを調整する方法に合わせて作られたツールではなく、汎用的で固定された機能です。実際にどこで差が出るかを見てみましょう:
1
サイズは固定で、たいてい大きめです。
ゲーム内蔵のクロスヘアは通常いくつかのプリセットサイズしか用意されておらず、どのゲームでも見やすいよう設計されているため、「小」オプションでも遠くのターゲットを隠してしまうほど大きいことがよくあります。1ピクセル単位の精密なドットに調整できる細かいサイズコントロールはありません。
ゲーム内蔵のクロスヘアは通常いくつかのプリセットサイズしか用意されておらず、どのゲームでも見やすいよう設計されているため、「小」オプションでも遠くのターゲットを隠してしまうほど大きいことがよくあります。1ピクセル単位の精密なドットに調整できる細かいサイズコントロールはありません。
2
色の選択肢が少なく、通常は不透明度やアウトラインの調整もできません。
ほとんどの内蔵クロスヘアは、完全な不透明度で明るい赤や緑など数色しか提供していません。Rustの赤砂の地形やHunt: Showdownの泥だらけの湿地帯など、色が背景に溶け込んでしまうマップでは使いにくいことがあります。暗くしたり、コントラストのアウトラインを追加したり、マップごとに色を切り替えたりする方法は基本的にありません。
ほとんどの内蔵クロスヘアは、完全な不透明度で明るい赤や緑など数色しか提供していません。Rustの赤砂の地形やHunt: Showdownの泥だらけの湿地帯など、色が背景に溶け込んでしまうマップでは使いにくいことがあります。暗くしたり、コントラストのアウトラインを追加したり、マップごとに色を切り替えたりする方法は基本的にありません。
3
数種類の形状と、全ゲーム共通の設定のみ。
内蔵のクロスヘア形状は通常ごく少数(クロス、ドット、T字、サークル)で、ゲームごとのプロファイルがないため、すべてのゲームに同じクロスヘアが適用されます。Rust のヒップファイアに最適なクロスヘアは、CS2 のスプレーダウンに必要なものとは正反対です。また、エイムコミュニティが長年改良を重ねてきたアニメーション、テキストレイヤー、コミュニティデザインも搭載されていません。
内蔵のクロスヘア形状は通常ごく少数(クロス、ドット、T字、サークル)で、ゲームごとのプロファイルがないため、すべてのゲームに同じクロスヘアが適用されます。Rust のヒップファイアに最適なクロスヘアは、CS2 のスプレーダウンに必要なものとは正反対です。また、エイムコミュニティが長年改良を重ねてきたアニメーション、テキストレイヤー、コミュニティデザインも搭載されていません。
4
特定のモニターに紐づいています。
リビングのテレビでプレイしたり、別の外部モニターを使ったラップトップで外出したり、友達の家でプレイしたりすると、クロスヘアはついてきません。この機能はモニターのファームウェアに存在し、アカウントには紐づいていないため、その特定のディスプレイの前に座っているときだけ使えます。
リビングのテレビでプレイしたり、別の外部モニターを使ったラップトップで外出したり、友達の家でプレイしたりすると、クロスヘアはついてきません。この機能はモニターのファームウェアに存在し、アカウントには紐づいていないため、その特定のディスプレイの前に座っているときだけ使えます。
並べて比較
| モニター OSD クロスヘア | Crosshair Xオーバーレイ | |
|---|---|---|
| デザイン数 | いくつかのプリセット | 100,000以上のコミュニティデザイン+フルデザイナー |
| カラーオプション | 通常は数色の固定カラーのみ | HSL/RGBピッカーで1600万色 |
| 不透明度 | 通常は固定 | レイヤーごとに0〜100% |
| アウトライン / コントラストボーダー | いいえ | はい(太さ・色は自由) |
| ゲーム別プロファイル | 通常は全ゲーム共通のクロスヘア一つ | 無制限、ゲームごとに自動切り替え |
| アニメーション / 射撃反応 | いいえ | 射撃・ヒット時のマルチステージアニメーション |
| 画像 / ロゴオーバーレイ | いいえ | はい(PNG、アニメーション GIF) |
| テキストラベル(キルカウンター、コールサイン) | いいえ | はい、レイヤーとして |
| 複数モニター/ディスプレイに対応 | 特定のモニターに縛られる | PC上のあらゆるディスプレイ |
| どこでも持ち運べる | モニターのファームウェアに内蔵 | Steam / MS / Epicアカウントに紐付け |
| アンチチート | オフスクリーンハードウェア | ゲームプロセスの外で動作。詳細はこちら。 |
| 料金 | モニターに搭載されていれば無料 | $9.99 一回払い。サブスクなし。 |
モニタークロスヘアが実際に勝る場面
正直に言うと:モニターのOSDがまだ優れているケースが一つあります。
- コンソールゲーム。 Crosshair XはPC専用(Windows)です。主にPS5 / Xbox / Switchでプレイしている場合、モニターのOSDが唯一の選択肢となり、私たちにはお役に立てません。
あらゆるPC用途、あらゆるゲーム、あらゆるアンチチート、あらゆるモニターにおいて、ソフトウェアオーバーレイはすべての重要な面で優れています。エンジン別の互換性(EAC、BattlEye、Vanguard、Ricochet、Javelin、VAC、すべてグリーン)についてはアンチチート安全ページをご覧ください。